miércoles, 25 de febrero de 2009

Análisis: Wipeout Pure

Wipeout Pure


Desarrollador: Sony Studio Liverpool
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Plataforma: PSP
Año: 2005
Género: Carreras


Wipeout Pure es la primera incursión de la saga Wipeout en la portátil de Sony, siendo lanzado previamente en abril de 2005 en Japón y más tarde, como juego de lanzamiento en Europa. La verdad es que no tiene mucha historia sino la de ir ganando carreras para seguir avanzado por los distintos niveles de velocidad de las naves.

Presentación

Disponemos de los siguientes modos de juego:
  • Un jugador, dividido en:
  1. Carrera individual, con una duración entre 3 y 5 vueltas dependiendo de la clase de carreras que escojamos.
  2. Torneo: dentro de las clases encontraremos los torneos Alfa y Beta, además de los circuitos clásicos (pistas de otros juegos de la saga Wipeout) y ascenso, donde se corren ininterrumpidamente los circuitos de las dos primeras clases.
  3. Contrarreloj: corremos contra el crono todas las pistas disponibles.
  4. Zona: a medida que vas dando vuelas la velocidad de la nave aumenta. Termina cuando explota nuestro vehículo.
  5. Partida libre: para entrenar.
  • Multijugador: con posibilidad de jugar con otras personas (máximo de 8) vía Wi-Fi.
  • Perfil: aquí podemos ver nuestro progreso con las medallas, pues a medida que ganemos carreras, torneos, etc. nos concederán medallas con las que desbloquearemos naves, circuitos, zonas... Además cuenta con un completo sistema de estadísticas bastante curioso de ojear.
  • Online: aquí nos podremos descargar packs oficiales de circuitos, naves o skins.
  • Avances: algo curioso que venga una demo del juego dentro del propio juego. Además cuenta con otra del Fired Up y un vídeo del Medievil Resurrection.


Gráficos

La verdad es que para ser uno de los juegos de primera hornada de PSP sus gráficos son una pasada. Aún a día de hoy siguen impresionando para tratarse de una consola portátil. Generalmente se mueve con suavidad por los escenarios, salvo explosiones o acumulación masiva de naves donde se producen bajadas de framerate. Tiene unas animaciones genialmente hechas (esas banderas, ufff...) y un modelado de naves muy interesante, si bien exteriormente son parecidas muchas de ellas, sus prestaciones están totalmente diferenciadas. Si nos metemos en un plano técnico, adolece lo que la gran mayoría de juegos de PSP: la falta de antialiasing. Muy cantosos algunos bordes de sierra, pero qué se le va a hacer. Aún así, el nivel gráfico cumple sobradamente.

Sonido

Aquí también se lo han trabajado los chicos del Studio Liverpool, pues cuenta con unas pegadizas melodías electrónicas que nos sumergen de lleno en la carrera, sin llegar a hacerse molestas (la del menú es la excepción, repetitiva a más no poder). Los sonidos de las explosiones, motores, etc. rozan un alto nivel, con lo cual en este apartado roza el sobresaliente.


Jugabilidad

Lo más importante en todo juego de carreras que se precie. En un principio, y sin tener ni idea de esta saga, pensaba que me iba a encontrar con un simple arcade de carreras de dar vueltas y hasta luego. Pero fue dar la primera vuelta y dibujarse una sonrisilla en mi boca. El primero con el que lo comparé fue con el Crash Team Racing, si bien no tiene el carisma de este último sí comparte el mismo estilo de juego arcade con artilugios que nos hagan avanzar posiciones a costa del mal nuestros oponentes. Engancha cosa mala, vamos, que te puedes llevar hasta que se acabe la batería de la máquina. Tiene pistas jodidas de pasarlas en contrarreloj, que hasta que no te haces el mismo circuito lo menos diez veces no lo pasas. Una cosa que me ha gustado poco es que los torneos los tengas que repetir de nuevo entero si una carrera te salga mal. Otros juegos sí tienen esta opción, pero nada importante.


Conclusión

Después de casi 4 años después de su lanzamiento se puede seguir incluyendo en el Top 3 de su género en PSP perfectamente, pues su adicción y jugabilidad pocas veces se han podido ver en portátil. Lo tiene TODO. Este sí es un verdadero imprescindible.

Nota: 9/10

lunes, 16 de febrero de 2009

Algo que no se puede repetir hoy día

Ya con un poco más de libertad, sin presión, pero con el bajón de tener que volver a levantarse a las 7:00 y otros asuntos que no mencionaré, me ha dado el gusanillo de volver a retomar lo que dejé aparcado hace ya unos meses, que no es sino ver la mayoría de imprescindibles de cine mudo. Y yo, masoca por naturaleza, me atreví con a priori un tostonazo de 187 minutos. No es lo que parece.

El nacimiento de una nación (1915)



Vaya PELICULÓN. Así, en mayúsculas. Bien es cierto que la duración es una losa muy grande (aunque parece ser una constante en las películas de Griffith) y echa para atrás a la gran mayoría de público, bien que su temática tampoco apasiona si no hay diálogos, pero aquí terminan sus pegas. Trata el tema de la guerra de secesión americana de forma muy completa, desde que Abraham Lincoln decide unir la parte Norte y Sur de los futuros EEUU hasta cómo los negros acceden al poder del Sur para formar un "imperio negro", en palabras de su líder. Entre este larguísimo desglose de historia se presenta una historia de amor entre una enfermera de guerra y un combatiente, amigo del hermano de esta, dándose una relación entre familias norteñas y sureñas, para dar así los distintos puntos de vista del momento.

El film acoge el tema del racismo de una forma muy inútil, con una visión del ciudadano negro muy distorsionada, poniéndolos como traidores a la bandera o peor. Defendiendo esta postura vanaglorian la figura del Ku Klux Klan, donde aparece reflejado su origen y formación del grupo y cómo estos se convierten en los héroes nacionales derrocando el poder negro. Esto hace que ideológicamente la película sea bastante propagándística en su época (donde la sociedad americana era más ignorante aún si cabe), más viendo ese final con el Diablo con los negros esclavos y a Jesucristo con los blancos.

Pero donde verdaderamente reside su punto fuerte es en el apartado técnico. Partamos de que se rodó en 1914. Bien, pues fue en 1915, al estrenarse, cuando nacieron muchas de las pautas que se siguen en el cine actual. Primeros planos, planos generales, travellings, montaje paralelo... Sí, todo esto existía antes, pero no de la forma que hoy conocemos. Fue a raíz de esto cuando se decidió acompañar con estos elementos al ritmo narrativo y artístico, además escogidos en el momento preciso. Una banda sonora con las composiciones más conseguidas que he escuchado en una película muda, pues acompañan idóneamente a la imagen, además de que no son monotemáticas como muchas otras que se llegan a hacer pesadas. Las actuaciones son correctas en todo momento, incluyendo esa típica sobreactuación de estos tiempos, destacando los dos papeles femeninos de Lillian Gish y Mae Marsh.

Para terminar, quiero remarcar escenas históricas de esta fracción de historia cinematográfica como es la década de los 10, como es el Asesinato de Lincoln, la entrada de los jinetes en el pueblo sonando la archiconocida "La cabalgata de las Valkirias" de Wagner (según la versión que yo he visto, que ya se sabe que por cuestiones temporales estas obras cambian metraje, música, duración... según qué edición se vea), así como la llegada al refugio con la misma música y un plano desde frente en movimiento de los jinetes cabalgando. Impresionante final para una impresionante película. No es que haya sido una de las que más me vayan a gustar, pero sí es de las mejores que he visto.


Pufff, mucho he escrito sobre una sola cosa que no sean videojuegos, que es lo que más da para comentar por mi parte, pero la ocasión la merecía. Ahora a seguir con cine mudo, la PSP funcionando a tope y aprovechando más el PC, si su fiabilidad me lo permite. ¡Hasta la próxima!

viernes, 13 de febrero de 2009

Semana cinéfila




Sí señor, fin de exámenes. Finalmente libre, después de casi dos meses estudiando llega el tiempo de la calma, de la tranquilidad. De ahí la canción, "finally free", si bien el título le viene que ni pintado, el contenido de ésta no tiene nada que ver con lo que quiero expresar.

En fin, Serafín, durante estos últimos días me he tomado la libertad de tener la costumbre de ver un película por noche, y así he hecho. Algunas mejores, otras peores, pero he visto otro tipo de cine al que no estaba acostumbrado, pero oye, me ha gustado.

American Beauty (1999)


Venía recomendada por cierta persona, y la verdad no me defraudó para nada. Una película a la que me oponía totalmente verla en su día, no sé por qué, pero decidí dar un pasito adelante y no me equivoqué. Unas actuaciones muy conseguidas por parte del genial Kevin Spacey y de Wes Bentley, con una trama de altibajos rítmicos muy continuados y con la ruptura del ideal americano de la familia superfeliz hacen de esta tragicomedia una película MUY recomendable.

Valkyria (2008)


Otra película más sobre la Segunda Guerra Mundial, otra más, pero otra más que vuelvo a ver, no sé por qué. Quizás porque trata con un tema poco visto hasta ahora, como puede ser un plan de asesinato de Hitler, puede ser para comprobar si realmente Tom Cruise actúa bien aquí. Ambas cosas resultan ser ciertas. La historia se puede llegar a hacer un poco pesada cuando reinciden en los planes del atentado, vale que puedas llegar a saber el final una vez que las cosas desvarían un poco del principio (estoy intentando evitar los spoilers), pero se compensa con una buena historia y un final muy interesante, aún con la pega de lo antes dicho,

Báilame el agua (2000)


Me apetecía ver una españolada, y escogí esta con la que tenía una espinita clavada por no haberla visto entera hace ya unos años. La verdad es que perdí un poco el tiempo. Basada en la novela homónima de Daniel Valdés, nos cuenta cómo una pareja de jóvenes sin dinero se intentan ganar el pan de cada día en lo peor de la sociedad, como puede ser el mundo de la droga o la prostitución. Una historia muy típica de nuestro cine que se hace repetitiva según van avanzando los minutos y que tiene muy poco que ofrecer. Lo mejor, Pilar López de Ayala en uno de sus primeros papeles cinematográficos. Lo demás para olvidar.

Trainspotting (1996)


Ya para redondear una jornada de depresión social me atreví con esta, para comprobar si verdaderamente era tan buena como la pintan. Es entretenida, con geniales actuaciones (el papel de psicópata de Rober Carlyle es brutal), momentos muy atrevidos, igual que su historia, pero no me llenó completamente. Quizás su crudeza, que es lo que intenta reflejar, sea demasiada para mí, pero no deja de ser recomendable. Mención especial a un Ewan McGregor muy joven en su primer gran papel.

Wayne's World (1992)


El mundo de Wayne, el mundo de Wayne, marcha, marcha, es genial. Brutalmente cutre y mala la película, pero con un encanto especial que la hace única. Humor absurdo puro y duro, típico para adolescentes, pero resultones. Es lo único bueno que tiene porque la historia es bastante tonta y típica. Por lo visto cuenta con una secuela, de una calidad más que dudosa (más dudosa aún que esta). El momento Bohemian Rhapsody es sencillamente genial.

Los amantes del círculo Polar (1998)


Genial. Esa es la palabra que define a este film, que cuenta una historia de amor entre hermanastros de forma totalmente distinta a las demás, con un ritmo lento y pausado, pero llevado a cabo de forma muy seria, alternando la forma de contar la historia entre el chico y la chica. Es verdad que tiene algunas cosas incoherentes, como que dos niños no se hablen durante años si están uno al lado del otro y se ven diariamente, pero es perdonable. De lo mejorcito que he visto de cine español.


Después de una entrada bastante larga me despido hasta la próxima, espero que vuelva a ser videojueguil, pero ahora hay muchas cosas pendientes por hacer y poco tiempo disponible para hacerlo todo. Hasta la próxima.

miércoles, 4 de febrero de 2009

Análisis: N+

Antes de nada, agradecer a uka_chan por haberme hecho la cabecera del blog. Me encanta. Y ahora al lío. Como primera entrada seria del blog traigo un analisis del juego N+ en su versión de PSP.

N+


Desarrollador: SilverBirch Studios
Distribuidor: Atari
Plataformas: Xbox Live Arcade, Nintendo DS, PSP
Año: 2008
Género: Plataformas, puzzle.


N+ es la versión para consolas de un conocido juego flash de Pc desarrollado allá por el año 2005. La mecánica es muy sencilla: eres un ninja que debe accionar un interruptor para poder salir del nivel por una puerta metálica. Por el camino deberá recoger monedas de oro, que se traducirá en tiempo de juego, o activar otros pequeños interruptores para abrir compuertas por las que pasar. Minas, lásers, misiles, francotiradores y varios tipos de robots impedirán a nuestro ninja conseguir su objetivo.

Presentación

El juego cuenta con los siguientes modos:
  • Single player: cuenta con 40 episodios, con 5 niveles por episodio.
  • Multiplayer: multijugador para 2 personas vía Wi-Fi. Cuenta con mapas creados exclusivamente para este modo, aproximadamente unos 250 repartidos entre varios modos multijugador.
  • Level editor: como su nombre indica, un editor de niveles para jugarlos solo o en multijugador.
  • Community: quizás uno de los aspectos más interesantes del juego. Una comunidad virtual donde la gente sube sus creaciones para poder jugarlas on-line o poder descargárselas y hacer en cualquier momento sin necesidad de Internet. También tiene la posibilidad de subir mapas a dobles.
A medida que vamos avanzando los capítulos vamos desbloqueando paquetes de animaciones, niveles, música... para usarlas en el editor.


Gráficos

Con un aspecto en 2D bastante sencillo, no es por lo que destaca este juego, la verdad. El muñeco no deja de ser el diseño muy simplificado de una persona y los enemigos resultan ser siempre parecidos en cuanto a diseño. Lo mejor en este apartado es la variedad en el diseño de niveles, que es lo fundamental para no caer en la monotonía en juegos tan limitados técnicamente como este. Adolece de caídas de framerate en explosiones múltiples de minas.

Sonido

Sin duda lo peor del juego. Melodías repetitivas y faltas de carisma, que una vez metido en situación terminas por aborrecer, haciendo quitar el volúmen de la consola. Ídem de lo mismo con los efectos FX, tales como los sonidos de expliones o al coger las monedas son simples y pesados hasta la saciedad, porque es lo que más oiremos en las partidas.


Jugabilidad

Aquí reside su punto fuerte. A pesar de todos los fallos anteriores, resulta ser MUY adictivo, y cuando lo digo es porque te puedes llevar bastante más tiempo del pensado antes de ponerte con la consola. Resulta frustrante por momentos, eso sí; te puede llevar más de 100 intentos superar una fase (muy cortos esos intentos, eso sí) si no eres muy avispado. La curva de dificultad está un poco mal ajustada entre episodios, no así entre niveles. Los diez últimos episodios son de una dificultad bastante elevada sólo hecho para expertos. Un fallo a mi entender muy grave es que no te permite guardar los niveles, es decir, si te quedas atascado en el nivel 4 (por ejemplo) y decides apagar la consola para intentarlo en otro momento, tienes que volver a pasar los cuatro anteriores para seguir por donde ibas.


Conclusiones

No es una superproducción ni lo pretende en ningún momento, sólo pasar un buen rato, a veces difíciles, delante de la consola. Y lo consigue de sobre con un aspecto sencillo y efecaz que logra atraparte hasta conseguir terminarlo. Recomendable sin ninguna duda para los que hayan probado todos los imprescindibles de PSP.

Nota: 7,5/10

sábado, 24 de enero de 2009

Comenzando la andadura

A horas no muy ortodoxas de escribir empieza una nueva etapa, una nueva experiencia como puede ser la creación de un blog. No soy yo muy de participar, pero qué cojones, alguna vez habrá que empezar a cambiar esa costumbre.

La pregunta que se me viene ahora a la cabeza es: ¿Por qué estoy haciendo estoy? Sencillo. Determinado personjillo, "gracias" a sus influencias indirectas al final ha conseguido que eclosione una idea que tenía en mente desde hace ya bastante tiempo, pero que por pereza nunca la he llevado a cabo.

Segunda pregunta que se me viene a la cabeza: ¿Qué haré yo aquí? En mayor medida comentar, criticar, exponer en definitiva aquello que vaya curioseando en el transcurso de los días, como puede ser el visionado de una película, el acabar un videojuego o el descubrir a un cantante/grupo, y por qué no, paranoias extraídas directamente de mi cabeza. Vamos, que originalidad al poder.

Sin más dejo esta pequeña introducción de rigor en todo blog que se preste. Espero no tener muy abandonado esto, aunque de primeras con los exámenes va a estar un tiempo inactivo.